2017/01/13

レザークラフト【馬蹄型小銭入れ】を作りたい

このブログの趣旨とは少し違いますが最近、レザークラフトにはまりまして、キーケースを作ってみました。
次はコインケースを作成してみたいので、馬蹄型のコインケースが作りたくなりました。

















なので、作り方のサイトを探したところ、「レザークラフト入門」さんの
【馬蹄型小銭入れ】の作り方
http://jisaku-pc.net/leather/leather1409

を参考に作りたいと思います。
なのでよろしければ、型紙を頂けないでしょうか(笑)
出来れば、ホームページにアップしたいと思います。
ただ、素人なのでしょぼいのしか出来ないかもしれません。
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2016/02/02

最近、ハードディスクが壊れ気味で交換することになりブログを更新出来ませんでした。

 5年に1回は交換した方がいいかもしれませんね。

 システムをクローンするために「AOMEI Backupper」というソフトだと上手く出来ました。
 「Easeus Todo Backup」というソフトがメジャーみたいなのですが、
 購入した日立製のハードディスクと相性が悪いのかうまくいきませんでした。

あと、仕事が忙しくなってきたのでしばらく更新は休みます。

追記:ハードディスクの動作音を静かにする方法

「CrystalDiskInfo」というフリーソフトを使用します。
「機能」→「上級者向け機能」→「自動的に AAMAPM 設定を適用する」
「機能」→「上級者向け機能」から「AAMAPM 設定」から「自動騒音管理」のバーを真ん中あたりに設定したら静かになりました。
あまりやり過ぎるとパフォーマンスが落ちるらしいです。

まさかこんなに静かになるとは思わなくビックリしたので追記しました。
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2016/01/10

Illustratorでレイヤーの連番ネーム変更

一応、RPGツクールMVのプラグインは出来たのですが、もう少し待ってください。

RPGツクールでプラグインを勉強するあたり、Javascriptの勉強をしているうちに何故かIllustratorのスクリプトを作っていたという(笑

イラストレーターでもRPGツクールの素材を作る時に必要なものがあったので、
「レイヤー名を連番」させるスクリプトを作ってみました。

なんか手軽に出来るレイヤー連番のスクリプトが検索してもなかなか出てこないので 作ってみましたがあったらすみません。

もし、気に入って貰えたら広告クリックして頂けるとありがたいです。






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2015/12/31

RPGツクールMVのプラグイン作成参考動画



RPGツクールMVのプラグイン作成は時間ないやとか言いつつ
色々見ていったら分かってきたかも。
簡単なのは作れそうだけど、もうすでに出てるのが多いからどうしたものか。

一見さんによる一見さんのための「RPGツクールMV」入門。スマホゲームも作れるようになったお手軽ゲーム作成ツールをプラグインで拡張しよう
http://www.4gamer.net/games/312/G031261/20151217069/
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2015/12/29

RPGツクールMVのプラグイン

RPGツクールMVは今回からJavascriptになったのですが、
このあたりのプラグインは凄いなぁと思いました。

ただ海外のサイトなので全て把握するのは難しいですね。
何か自分もプラグイン作りたいけど正直ゲーム制作の方に集中したいので時間が無さすぎる。


Soul X Regalia
https://soulxregalia.wordpress.com/rpgtsukuru/rmmv-js-plugins/

Galv's Scripts
http://galvs-scripts.com/

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2015/12/27

メタセコイアのパイプ化プラグイン

メタセコイアのプラグインで「caliber」という辺をパイプ化してくれるプラグインがあるのですが、 もうサイトが閉鎖してしまっていてダウンロード出来なくなって困っていたのですが、 海外のサイトにあったので一応記載しておきます。

http://www.papermodelers.com/forum/software/24500-metasequoia-plugins.html
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2015/12/25

RPGツクールMVのスクリプト言語一例

//乱数取得
rnd=Math.floor(Math.random()*10)+1; //1~10の乱数

//ゲーム変数1
$gameVariables.value(1)

//変数valueをゲーム変数nに代入
$gameVariables.setValue(n, value)

//ゲーム変数nにゲーム変数1とゲーム変数10を足した数を代入
$gameVariables.setValue(n, $gameVariables.value(1) + $gameVariables.value(10))

//スイッチ変数
$gameSwitches.value(スイッチの番号)

//if文の例(スイッチ番号がtrueなら括弧内処理)
if($gameSwitches.value(スイッチの番号){
処理
}
//if文の例(ゲーム変数2が10以内なら括弧内処理)
if($gameVariables.value(2) <=10){
処理
}

//アクター番号がパーティーにいたらtrueを返す
$gameParty.members().contains($gameActors.actor(アクター番号))
//アクターの名前取得
$gameActors.actor(アクター番号).name
//アクター番号がスキル番号をもっていたらtrue
$gameActors.actor(アクター番号).isLearnedSkill(スキル番号)
//アクター番号がスキル武器番号
$gameActors.actor(アクター番号).hasWeapon($dataWeapons[武器ID])

//キャラの向き(-1がプレイヤー 0がこのイベント 残りの数はイベント番号
//(↓2 ←4 →6 ↑8)
this.character(イベント番号).direction()

//アイテム、武器番号があったらtrue
$gameParty.hasItem($dataItems[アイテム番号])
$gameParty.hasItem($dataWeapons[武器番号], 装備も含める?true/false)
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